Comment utiliser le occlusion culling

Optimisez vos modèles 3D pour des jeux vidéo fluides et performants

Le design et l’optimisation des modèles 3D jouent un rôle crucial dans la conception de jeux vidéo captivants. 

Découvrons certaines des pratiques et techniques clés qui vous permettront d’optimiser vos modèles 3D et ainsi produire des jeux vidéo fluides et performants

Optez pour l’éclairage statique et éliminez l’occultation

L’éclairage demeure parmi les opérations les plus exigeantes en termes mymedic.es de ressources dans les jeux 3D modernes. Les calculs en temps réel des réflexions se révèlent coûteux. Par conséquent, l’intégration d’un éclairage statique dans la scène offre une réponse à cette problématique. En calculant l’éclairage en amont, l’attente du joueur est ainsi épargnée.

Par ailleurs, pour obtenir des jeux vidéo fluides et performants, il est conseillé d’éliminer l’occultation. Pour cela, les moteurs tels qu’Unity et Unreal Engine s’équipent d’un outil d’optimisation appelé occlusion culling. Cette fonction allège la charge des ressources en affichant exclusivement les objets 3D visibles par le joueur dans la scène. Les éléments hors du champ visuel ne sont donc pas rendus jusqu’à ce qu’ils franchissent la ligne de mire du joueur. Cette méthode élémentaire permet des économies substantielles de ressources, particulièrement dans les environnements vastes.

Sculptez les détails avec le LOD et retouchez la géométrie manuellement

L’importance des détails s’accroît à mesure que le joueur se rapproche d’un objet dans le jeu. Cependant, lorsque l’objet s’éloigne, afficher tous les détails devient superflu. Il est donc important de les réduire si vous souhaitez avoir des jeux vidéo fluides et performants. C’est là que le LOD (Niveau de Détail) entre en jeu.

Comment ça marche ? Automatiquement, le moteur réduit le niveau de détail d’un objet en supprimant des polygones lorsque le joueur s’éloigne, allégeant ainsi la charge des ressources sans pour autant entamer l’immersion.

En outre, la maîtrise de l’optimisation manuelle de la géométrie est un atout précieux pour la conception de modèles de jeu. Deux options principales s’offrent à vous pour éliminer les faces, les arêtes et les sommets dans un logiciel de modélisation 3D : supprimer et dissoudre.

La suppression efface complètement une face, générant un espace vide dans l’objet 3D. La dissolution, quant à elle, éradique la face, le sommet ou l’arête sélectionné(e), pour ensuite combler les creux avec de nouvelles faces, préservant ainsi la solidité de l’objet.

Valorisez la réutilisation astucieuse de modèles 3D

Dans l’univers du jeu vidéo, la réutilisation d’actifs est une pratique familière. Chaque modèle 3D consomme des ressources précieuses. 

Réutiliser un modèle déjà chargé dans le jeu évite donc les coûts associés. Cela offre ainsi une opportunité unique de développer des jeux vidéo fluides et performants sans compromettre la qualité des environnements et des objets.

Réduisez l’encombrement avec des textures compressées et des shaders affinés

Les textures revêtent la fonction de peau, habillant les objets 3D d’éléments visuels pour amplifier leur réalisme. Cependant, chaque fichier image de texture intégré dans une scène accapare des ressources. L’utilisation de textures compressées déleste une portion considérable de ces charges.

En parallèle, l’optimisation des shaders utilisés s’impose comme un impératif pour des jeux vidéo fluides et performants. Les moteurs de jeu mettent à disposition des shaders optimisés, qu’ils soient gratuits ou payants, au sein de leurs collections d’éléments.

En combinant ces pratiques judicieuses, vous serez en mesure d’optimiser vos modèles 3D de manière stratégique. Ainsi, vous garantissez un développement de jeux vidéo fluides et performants, tout en offrant une expérience visuelle et interactive de première qualité à vos joueurs. Une fois ces techniques acquises, il ne vous reste plus qu’à découvrir où dénicher des textures époustouflantes pour donner vie à vos créations.